Hogamoras ir jo taisyklės


Hogas.huhohi.com tai virtualus forumas apie Hogamoro burtų ir kerėjimo mokyklą. Visas veiksmas vyksta dabartyje (2019 metais) kažkur Lietuvos pakraštyje esančioje senovinėje pilyje. Šioje “mokykloje” niekada nesimokė nei Haris Poteris nei Tomas Ridlis. Tiesą sakant, šie personažai išvis neegzistavo Hogamoro realybėje. Čia viskas panašu, bet kita, savita, lyg paraleli dimensija, kurioje gyvenimas nukrypo visai kita vaga. Viskas prasidėjo nuo mokyklos įkūrėjų…
  1. Priešistorė

    Seniai seniai, kai eilarai (ne magai) dar neskraidė dangaus platybėse, o magai neslėpė savo galių, Lietuvoje stovėjo didinga mūrinė pilis. Čia rinkosi visokio plauko ir luomo gyvi ir negyvi padarai. Mat tais laikais, Lietuvos valdovas kvietė visus aplankyti šį nepakartojamą lietaus kraštą. Pilyje galima buvo pasidalinti žiniomis ir išmokti naujų, ieškoti ir rasti kas pamesta. Čia galima buvo sutikti ir legendinių dievų bei deivių, kurie su malonumu dalinosi pasakojimais apie savo žygdarbius.

    Tik karo metai sugriovė palaiminga idilę - eilarai norėjo pavergti magiškuosius padarus ir patys naudoti jų galias savo reikmėms. Rinkosi armijos ir po jų kojomis liejosi nekaltas kraujas. Penki dievai tuo metu buvę pilyje prarado kantrybę ir nusprendė visiems laikams atskirti šią vietą nuo žiauraus eilinių žmonių pasaulio.

    Pirmoji, Hekatė Lauma, sapnų ir stebuklų deivė, buvo nešališka ir visada teisinga. Ji iš savo prigimties negalėjo sutikti su bet kokios rasės pavergimu. Tai buvo neteisinga! Apimta įniršio ji su deglu rankoje apskriejo aplink pilį burtais sukurdama didžiulės ugnies iliuziją. Eilarai už pilies ribų regėjo tikrų tikriausiai degančią pilį, bet už mūro sienų esantys magai buvo saugūs.

    Antrasis įsiterpė, dangaus kūnų ir pomirtinio pasaulio dievas, Osiris Kerlunius. Jis buvo nustebintas Hekatės ryžto, todėl nusprendė jai padėti ir užtemdė dangų. Nakties tamsoje, Hekatės liepsna atrodė dar ryškesnė ir galingesnė.

    Garudas Avekrum, paukščių dievas, galėjo akimirksniu atsirasti, kur panorėjęs, bet iš pilies nesitraukė. Jo akyse eilarai elgėsi, kaip tikri žalčiai... Gyvatės, kurių jis neapkentė! Juk tik gyvatės gali laužyti seniausias tradicijas ir griauti tokį grožį, kokia buvo ši pilis. Užsidegęs Garudas visus aplinkui esančius įkvėpė drąsos ir jėgų.

    Tuo tarpu ugnies dievas, Agnis Gabitas, saugojo visus esančius pilyje nuo pragaištingų liepsnų. Labiausiai jis sergėjo kitus dievus, kuriuos būtu gynęs iki mirties. Tai buvo jo draugai. Jų tikslus ir žygius jis palaikydavo visa širdimi. Dabar buvo ne išimtis, todėl Agnis pradėjo burti ritualą, kuris visiems laikams paslėptu pilį nuo magijos nepaliestų akių.

    Paskutinioji, bet toli gražu ne ramiausia, MorRigana Bestin, tikra karo ir likimo deivė, teritorijos ir jos gyventojų gynėja, pilį laikė savo namais, o pilies gyventojai tapo jos šeima. Norėdama apginti artimuosius ji sušaukė gausybę vilkų, kurie visiškai nubaidė eilarus.

    Liepsnoms išsisklaidžius, eilarai regėjo tik vis dar rusenančius pilies griuvėsius. Jie patikėjo, kad visi buvę viduje sudegė kartu su pilimi, kaip tikri pagonis. Eilarai net nesiartino prie šios vietos, manydami, kad ji prakeikta. Nors iš tikrųjų, juos atbaidė Agnio ir Hekatės kerai.

    Magai ir magiški padarai vietoj griuvėsių matė tą pačią didingą pilį, kuri tapo jų prieglobsčiu. Norėdami atsidėkoti dievams, burtininkai pavadino pilį jų vardų inicialais - H. O. G. A. MOR. Taip atsirado "Hogamoras - burtų ir kerėjimo mokykla". Čia žmonės toliau galėjo dalintis savo gebėjimais, mokyti kitus ir svarbiausiai - išlikti saugūs nuo paprastų žmonių godumo.

    Dievai kurį laiką dar pasiliko pilyje. Jie susilaukė pasekėjų, kurie subūrė koledžus kiekvieno dievo garbei: Laumos koledžas, Kerluniaus koledžas, Avekrum koledžas, Gabito koledžas ir Bestinos koledžas. Kiekvienas iš jų vadovavosi to dievo vertybėmis ir įsitikinimais. Galiausiai dievai paliko pilį ir iškeliavo savo keliais, bet jų žygdarbiai niekada neliko užmiršti.

    Dievų pavyzdžiu greitai pasekė ir magai iš kitų šalių, paslėpdami savo namus ir net visus miestus nuo eilarų. Taip magiškasis pasaulis atsiskyrė nuo paprastojo. Su laiku, magija tapo mitu. Bet Hogas išliko. Jis klestėjo ir augo prilygdamas bet kokiai kitai magijos mokyklai.

    Čia laukiami ir kviečiami magai iš įvairiausių pasaulio kertelių. Nei rasė nei lytis nei kilmė nėra svarbu norint mokytis Hogamore. Svarbu tik pajausti savo viduje esančią magiją!

    Paveikslėlis #
  2. † Koledžai †

    1. Laumos koledžas


      Paveikslėlis
      Įkūrėjas: Hekate Lauma {laumė, fėja - dangaus ir kerėjimo deivė}
      Simbolis: Auksinis vienaragis
      Spalvos: Žalia {#196F3D}, auksinė {#DAA520}, balta
      Vertybės: Kūrybiškumas, moralė, nešališkumas, spontaniškumas

      Lauma yra vienas iš penkių koledžų Hogamoro burtų ir kerėjimo mokykloje. Jo įkūrėja yra laumė ir miško fėja Hekatė Lauma. Šis koledžas vertina kūrybiškumą, nešališkumą, moralę ir spontaniškumą savo mokiniuose. Ant koledžo emblemos puikuojasi auksinis vienaragis žaliame fone. Auksas simbolizuoja lankstumą, nemirtingumą ir idealumą, o žalia spalva atspindi Hekatės ryšį su gamta. Tuo tarpu vienaragis atspindi Hekatės nepaneigiamą grožį ir neaprėpiamą magiškąją galią.

      Mokiniai iš Laumos koledžo yra pagarsėję savo savarankiškumu, vaizduote ir net kartais žiauriu teisingumu. Jie su visais elgiasi vienodai vadovaudamiesi vidine morale ir intuicija. Dėl savo spontaniškumo Laumos mokiniai dažnai įsivelia į nuotykius arba net patys jų sau susikuria, bet abiem atvejais jų entuziazmas yra vienodai ryškus.

      Laumos koledžas atvirai nerodo priešiškumo nei vienam kitam Hogamoro koledžui. Mokiniai nešališkai vertina ne vien aplinkinių, bet ir savo pačių gebėjimus.

      Laumos koledžą baigę mokiniai dažnai išgarsėja, kaip talentingi kūrėjai ir inovatoriai. Jie dažnai sutinkami teismo salėse, kaip teisėjai ar prisiekusieji, bet politikoje jų prigimtis neleidžia imtis suktybių ir aukštai pakilti karjeroje. Šio koledžo mokiniai dažnai išlieka neutralūs šviesos ir tamsos kovoje. Jų gretose yra mažiausiai pasirinkusių blogį, bet tai nereiškia, kad jie neišmano juodosios magijos.

      Raktai: Autentiškumas, Nuotykis, Savarankiškumas, Pusiausvyra, Aiškumas, Užuojauta, Kūrybiškumas, Atradimas, Svajojimas, Entuziazmas, Moralė, Teisingumas, Vaizduotė, Nešališkumas, Intuicija, Atvirumas, Tvarka, Atsakomybė, Nuoširdumas, Dvasingumas, Spontaniškumas, Mokymas, Transcendencija, Unikalumas, Dorybė, Stebuklingumas, Neutralumas, Žinios, Teisingumas, Neįtikėtinas grožis. #
    2. Kerluniaus koledžas


      Paveikslėlis

      Įkūrėjas: Osiris Kerlunius {nakties šviesos ir dangaus kūnų dievas}
      Simbolis: Plieninis elnias
      Spalvos: Violetinė {#7D3C98}, juoda {#17202A}, sidabrinė
      Vertybės: Smalsumas, meistriškumas, išmintis, šaltakraujiškumas

      Kerlunius yra vienas iš penkių koledžų Hogamoro burtų ir kerėjimo mokykloje. Jo įkūrėjas yra nakties šviesos, dangaus kūnų ir pomirtinio pasaulio dievas Osiris Kerlunius. Savo pasekėjuose, Osiris ieško smalsumo, meistriškumo, šaltakraujiškumo ir išminties ar noro jos siekti. Koledžo emblemoje pavaizduotas plieninis elnias violetiniame fone. Plienas simbolizuoja kūno ir proto stiprybę, o violetinė spalva atspindi Osirio kilmingumą ir savivertę. Elnias yra kita jo forma, kuria dažniau pasirodo prieš mirtinguosius. Sakoma, jog savo raguose jis neša dangaus kūnus.

      Mokiniai iš Kerluniaus koledžo pasižymi, kaip ramūs, bet valdingi ir vadovaujantys individai. Jie lengvai naudojasi savo įtaka ir siekia tobulybės bet kokioje srityje. Smalsumas juos skatina nuolat siekti žinių, todėl Kerluniaus mokiniai pasižymi aukštu intelektu ir asmenine savitvarda, drausme. Visada mandagūs, rafinuoti, bet iš tiesų žino net slapčiausias aplinkinių paslaptis.

      Kerluniaus koledžas garsėja ne pačia geriausia, bet ir ne pačia blogiausia reputacija. Dažnai siekdami žinių arba tiesiog iš smalsumo, mokiniai gali provokuoti kitus. Kiekvienas jų veiksmas, galiausiai suteikia naudos būtent Kerluniaus koledžui. Bet vienareikšmiškai, šio koledžo mokiniai mėgsta pramogas ir nuolat ieško naujų būdų, kaip save pralinksminti, dažniausiai kitų sąskaita. Įkvėpimas yra dažnas mokinių pasiteisinimas.

      Mokyklą baigę mokiniai užima pačius aukščiausius postus savo sferoje. Nors, ne vienas Kerluniaus koledžo moksleivis susigundo ir paprastesniu darbu, jei tik ten yra proga tobulinti save, sužinoti kažką naujo. Populiariausia karjeros kryptis tarp Kerluniaus koledžo moksleivių - medicina. Savikontrolė, šaltakraujiškumas ir meistriškumas medeno pozicijoje suteikia pranašumo. Bet kita didžioji dalis mokinių savo gyvenimą apgobia paslaptingumo šydu.

      Raktai: Pramoga, Autentiškumas, Autoritetas, Ramybė, Šaltakraujiškumas, Valdymas, Mandagumas, Gudrumas, Smalsumas, Drausmė, Elegancija, Meistriškumas, Susikaupimas, Augimas, Įtaka, Įkvėpimas, Intelektas, Žinios, Vadovavimas, Paslaptingumas, Tobulumas, Savitvarda, Stabilumas, Statusas, Rafinuotumas, Santūrumas, Išmintis. #
    3. Avekrum koledžas


      Paveikslėlis
      Įkūrėjas: Garudas Avekrum {paukščių dievas}
      Simbolis: Bronzinis povas
      Spalvos: Elektrinė {#45B39D} , gili bronzinė {#8C7853}, žalia, mėlyna
      Vertybės: Grožis, žinios, slaptumas, tradicijos

      Avekrum yra vienas iš penkių koledžų Hogamoro burtų ir kerėjimo mokykloje. Jį įkūrė paukščių dievo Garudo Avekrum pasekėjai. Didžiausios vertybės šiame koledže yra grožis, informacija, slaptumas ir tradicijos. Koledžo emblemą puošia bronzinis povas elektrinės spalvos fone. Bronza simbolizuoja populiarumą, tradicijas ir brandą, tuo tarpu elektrinė spalva atspindi rafinuotumą ir ištikimybę. Povas lyg ekstravagancijos ir orumo simbolis buvo paties Garudo gynėjas.

      Mokiniai iš Avekrum koledžo išsiskiria aukštomis ambicijomis, nepriekaištinga išvaizda ir koledžo slaptumu. Jie kartu lyg sekta - itin uždara, pasklidusi visur ir sukaupusi daug informacijos apie aplinkinius. Jie viską mato ir tuo naudojasi norėdami gauti materialių turtų. Avekrum mokiniai nesikuklina pasipuikuoti savo galiomis ar kitais pranašumais, bet dažniausiai jie stengiasi sukurti draugiškus santykius su aplinkiniais. O labiau už viską, koledžo mokiniai vertina ilgametes tradicijas.

      Avekrum koledžas yra priešiškai nusiteikęs prieš visus Žalčių Ordino narius, nesvarbu kokiam koledžui jie priklausytu ar kokią poziciją užimtu. Mat Garudas yra išgarsėjęs kaip gyvačių galabytojas. Kiti Hogamoro koledžai yra tik maži konkurentai siekiant populiarumo viršūnės.

      Mokyklą baigę mokiniai iš Avekrum koledžo dažniausiai turi pakankamai kontaktų susirasti norimam darbui. Mokiniai tarpusavyje palaiko ryšį net už mokyklos ribų oriai pabrėždami savo priklausymą Avekrum koledžui. Dažnai arogantiški ir net valdomi asmeninių užgaidų jie vis vien sugeba išlaikyti nepriekaištingą reputaciją. Daugiausiai mokinių iš šio koledžo tampa aurorais ar užsiima verslo ir politikos veiklomis.

      Raktai: Ambicijos, Autentiškumas, Grožis, Šaltakraujiškumas, Įsitikinimai, Gudrumas, Troškimas, Atsidavimas, Orumas, Diskretiškumas, Ekstravagancija, Draugystės, Žinios, Atkaklumas, Pasitenkinimas, Savitvarda, Populiarumas, Galia, Privatumas, Reputacija, Susilaikymas, Slaptumas, Rafinuotumas, Statusas, Tradicijos, Vizija, Turtas, Inteligencija, Arogancija, Sekta, Viską matantys, “Illuminati”. #
    4. Gabito koledžas


      Paveikslėlis
      Įkūrėjas: Agnis Gabitas {gabija - ugnies deivė}
      Simbolis: Varinė salamandra
      Spalvos: Raudona {#C0392B}, varinė {#b87333}, juoda, oranžinė
      Vertybės: Užsispyrimas, šlovė, galia, teisingumas

      Gabitas yra vienas iš penkių koledžų Hogamoro burtų ir kerėjimo mokykloje. Jo įkūrėjas yra pats ugnies dievas Agnis Gabitas. Šis koledžas vertina užsispyrimą, šlovę, galią ir teisingumą. Koledžo emblemoje pavaizduota varinė salamandra raudoname fone. Varis atspindi ilgaamžiškumą ir meilę, o raudona spalva ne vien atspindi jausmingumą, bet ir karštą būdą. Salamandra pabrėžia koledžo moksleiviams būdingą intuiciją ir drąsą.

      Mokiniai iš Gabito koledžo yra pagarsėję nūtruktgalviškais žygdarbiais ir garbės troškimu. Dažnai dosnūs, geri ir kantrūs, šie mokiniai kitu momentu gali būti užsispyrę ir siekti turtų. Jie rodo drąsą bet kokio iššūkio akivaizdoje. Teisingumas ir logika yra jų vedliai gyvenime. Gabito mokiniai duoda laisvę savo karštam būdui. Kiekvienas iš jų trokšta galiausiai būti galingiausiu burtininku.

      Gabito koledžas dažniausiai konkuruoja dėl populiarumo su Avekrum koledžu. Tačiau iškilus pavojui, mokinių prioritetas yra saugoti ir ginti kitus.

      Gabito koledžą baigę mokiniai dažniausiai tampa garsenybėmis. Vieni nusprendžia keliauti aplink pasaulį ieškant nuotykių, kiti užsiima profesionaliu sportu ar magiškomis dvikomis. Abejose srityse praverčia įgimta ištvermė ir pasitikėjimas savimi. Jie labai išdižiai siekia būti galingiausiais ir geriausiais, o toks kelias ne vieną burtininką nuvedė į juodosios magijos pusę. Tiesa, jie nuoširdžiai tiki, jog galios siekimas yra dėl didesnio gėrio.

      Raktai: Žygdarbiai, Autoritetas, Drąsa, Iššūkis, Bebaimiškumas, Užsispyrimas, Orumas, Atradimas, Šlovė, Dosnumas, Inovacija, Gerumas, Logika, Įvaldymas, Kantrybė, Populiarumas, Galia, Pasididžiavimas, Pripažinimas, Pagarba, Pasisekimas, Statusas, Stiprybė, Pasitikėjimas, Teisingumas, Naudingumas, Turtas, Laimėjimas, Užsidegimas, Saugotojas, Ištvermė, Karštas būdas. #
    5. Bestinos koledžas


      Paveikslėlis
      Įkūrėjas: MorRigana Bestin {žvorūna - medžioklės, žvėrių, karo deivė}
      Simbolis: Sidabrinis vilkas
      Spalvos: Mėlyna {#1F618D}, sidabrinė {#D3D3D3}, pilka, geltona
      Vertybės: Šeima, teisingumas, ištikimybė, vieningumas

      Bestina yra vienas iš penkių koledžų Hogamoro burtų ir kerėjimo mokykloje. Jis suburtas žvėrių ir karo deivės MorRiganos Bestin garbei. Koledže labiausiai vertinama šeima, teisingumas, ištikimybė ir vieningumas. Koledžo emblemoje pavaizduotas sidabrinis vilkas mėlyname fone. Sidabras simbolizuoja vidinį turtingumą, stiprybę ir tyrumą, o mėlyna spalva parodo koledžo ištikimybę ir teisingumą. Vilkas atspindi MorRiganas prisirišimą prie šeimos.

      Mokiniai iš Bestinos koledžo laikomi viena šeima. Jie visi noriai bendradarbiauja ir pasitiki vienas kitu. Kukli ir šilta prigimtis leidžia jiems sutarti su kitais mokiniais. Lengva atmosfera yra tarsi jų šešėlis. Ištvermė ir narsa yra neatsiejami nuo Bestinos mokinių. Jie jaučia stiprų pareigos jausmą įvykdyti teisingumą, o svarbiausia apginti ar net atkeršyti už draugus ir šeimą.

      Bestinos koledžas gan gerai sutaria su visais Hogomoro gyventojais, bet jiems galioja viena esminė taisyklė - mano draugo priešas yra mano priešas. Mokinių tvirtybė slypi jų vieningume. Tuo pačiu, tai yra ir priklausomybė vienas nuo kito.

      Mokyklą baigę mokiniai dažniausiai mėgaujasi ramiu šeimyniniu gyvenimu. Tiesa, ir šio koledžo moksleiviai atsiduria dėmesio centre. Dažniausiai jie išgarsėja prekybos ar pramogų sferose. Taip pat, Bestinos koledžą baigę mokiniai yra vieni iš geriausių magiškųjų gyvūnų specialistų.

      Raktai: Nuotykis, Priklausymas, Narsa, Bendradarbiavimas, Užuojauta, Bendruomenė, Įvairovė, Pareiga, Lengvumas, Empatija, Ištvermė, Teisingumas, Šeima, Draugystės, Sąžiningumas, Kuklumas, Intuicija, Teisingumas, Ištikimybė, Tvarka, Aistra, Atsparumas, Pagarba, Vieningumas, Dvasia, Dalijimasis, Pasitikėjimas, Vienybė, Šiluma, Sąmojingumas, “Bro”, Viena šeima/ gauja, Medžioklė, Gamta. #
  3. † Mokyklos tradicijos †

    1. Komendanto valanda

      Hogamoro pilyje mokiniams leidžiama užsiimti asmenine veikla net saulei nusileidus. Nuo seno mokyklos įkūrėjai taip rodė savo drąsą ir dominavimą šiose apylinkėse, mat jiems nei galia nei protu niekas negalėjo prilygti. Dabar laikai pavojingesni, bet ši tradicija vis dar galioja ir ugdo mokinių savarankiškumą. Tik po 3 valandos nakties reikalaujama skirstytis į bendruosius kambarius. Praėjus 13 minučių po 3, pilies koridoriuose pagauti mokiniai gali sulaukti arešto jei neturi raštiško leidimo iš profesoriaus. #
    2. Nepriklausomybės laužas

      Pirmąją mokslo metų dieną po iškilmingosios puotos mokyklos vidiniame kieme kuriamas didžiulis laužas paminint Hogamoro ir visų šioje apylinkėje gyvenančių magų nepriklausomybę. Kiekvienas mokinys į ugnį įmeta simbolinę eglės šakelę arba kankorėžį. Keli laimingieji tuo momentu gali išvysti savo likimui skirtą pranašystę. Šokiai ir linksmybės aplink laužą priklauso nuo tų metų profesorių kolektyvo - gali vykti, o gali ir būti griežtai uždrausti. 13 minučių po 3 nakties visi mokiniai be išimties privalo keliauti ilsėtis į savo bendruosius kambarius. #
    3. Paskirstymo ceremonija

      Paskirstymo ceremonija vyksta Didžiojoje menėje. Visi mokiniai, išskyrus pirmakursius, sėdi prie savo pamėgto stalo, o naujokėliai laukia stovėdami salės gale. Taip jie parodo pagarbą vyresniems mokiniams ir profesoriams. Vyriausi mokiniai dažniausiai sėdi pačiame salės gale, o naujokams lieka stalai priekyje tiesiai priešais didįjį profesorių stalą. Direktorius pasako įžanginę kalbą ir po jos prasideda paskirstymas. Naujokėliai vardais yra kviečiami po vieną į salės centrą. Čia ant stovo jau laukia senovinė knyga. Ji priklausė pačiai Hekatei Laumai! Vos mokinys prisiartina prie knygos, ši atveria savo oda įrištą viršelį. Sušlama lapai ir iš jų išplasnoja mokiniui skirta pergamento skiautelė sulankstyta į vieno iš koledžų gyvūną formą. Direktorius garsiai paskelbia koks tai koledžas ir su plojimais naujokėlis atranda laisvą vietą vieno iš stalų priekyje. Pergamento skiautelę kiekvienas pasiima su savimi. Išlanksčius ją galima pamatyti judantį paveikslėlį, kuris atspindi kokios mintys ir vidinė kova dėl koledžo vyko tavo galvoje. #
    4. Paparčio žiedas

      Pavasario semestro pradžiai paminėti, Hogamoro pilyje rengiama ne vien didelė puota! Po vakarienės kiekvienas koledžas gauna žemėlapį su užuominomis, kaip rasti pilyje paslėptą paparčio žiedą. Augalą radęs koledžas gauna net 50 taškų. #
    5. Mokslo metų uždarymas

      Mokslo metų pabaigoje, po oficialių egzaminų, pilyje sugriaudi paskutinė puota. Paskelbiamas daugiausiai taškų surinkęs koledžas, o jo vadovui įteikiama mokyklos taurė, kuri puikuosis koledžo bendrajame kambaryje visus ateinančius metus. Taip pat, apdovanojami ir sporto turnyro nugalėtojai. Galiausiai direktorius pasako savo paskutinę kalbą ir prasideda tikroji puota - muzika, šokiai ir penki didžiuliai laužai. Linksmybės tęsiasi iki pirmųjų rasos lašeliu atsirandančiu ant pavasarinės žolytės. #
  4. † Hogamoro pilies viduje... †

    1. Profesijos

      Direktorius ir jo pavaduotojas rūpinasi, kad darbas mokykloje eitu sklandžiai ir su kuo mažiau nelaimingų atsitikimų. Jie sprendžia kas bus priimti į kitas pozicijas, kas bus atleisti ir žinoma, tai jų galutinis žodis gali pašalinti mokinį iš mokyklos. Be abejo, abi šios personos yra galingi burtininkai pasižymėję ne vien žygdarbiais, bet ir suvokiantys politikos niuansus. Jie dažnai bendrauja su Kardinolais.

      Koledžų vadovai, lyg vedliai mokiniams stengiasi padėti per jų kelionę burtų mokykloje. Jie skatina mokinius rinkti savo koledžui taškus, inicijuoja Kvidičo žaidimus ir be abejonės konkuruoja tarpusavyje. Laimėti Hogamoro taurę mokslo metų pabaigoje yra didžiulė garbė, paglostanti net ir kukliausio asmens puikybę.

      Pilies sargas yra dažniausiai buvęs Kardinolas ar kitas ne ką mažiau talentingas asmuo, kurio tikslas saugoti mokinius. Kartais, net nuo jų pačių. Sargas prižiūri visą pilies teritoriją ir budi per komendanto valandą gaudydamas nepaklusnius mokinius.

      Kažkodėl niekas jau nesistebi, kad Hogamoro medinas pilyje turi nemažai darbo. Jam skirta rimta užduotis gydyti nepaprasčiausiais būdais susižeidusius mokinius. Tam reikia ne vien žinių, bet ir kūrybiškumo bei išmanymo eliksyrų ir botanikos srityse. Nors, kiekvienas pilies medinas turi ir savo ypatingų gydimo metodų, kurie ne visada paiso tradicinių gydimo taisyklių.

      Hogamoras yra garsus savo knygų lobynu. Net Lietuvos eilarai pasižymi meile knygoms, o pilyje tai vos ne manija. Bibliotekininkas yra labai gerbiamas asmuo visoje apylinkėje. Jis tikriausiai žino daugiau už bet kokį profesorių. Savo žiniomis jis pasidalins ne su bet kuo ir ne už ačiū. Jo tikslas kaupti žinias ir jas sergėti.

      Profesoriai pilies kolektyve sudaro daugumą. Kiekvienas jų yra savo dalyko specialistas. Magai šiam darbui kviečiami į pilį iš įvairiausių pasaulio kertelių. Jie gali ir turi pilna teisę pažaboti mokinius ir pastatyti juos į “savo vietą”. Bet nors ir mokytojai, jie vis vien yra žmonės su savo paslaptimis, intrigomis, kėslais ir užgaidomis. Jų nereikia bijoti, jei žinai kam profesorius negalėtu atsispirti. Ar tai būtu ypatingi augalai, gyvūnai, artefaktai ar tiesiog paslauga. #
    2. Pamokos

      Ateities būrimas. Mokslas, o gal geriau derėtų sakyti - menas, apie ateities spėjimą, numatymą, prognozavimą. Čia išmokstama ne vien, kaip išpranašauti ateitį, bet ir ką reikia daryti su tokiomis žiniomis. Ne kiekviena ateitis gali būti pakeista be pasėkmių.

      Demonologija. Viskas apie tamsiąją magiją, demonus, egzorcizmus, apsėdimus, demonų iškvietimą ir ištrėmimą. Gan kontraversiška pamoka, kur dažnai žiūrima pro pirštus į gan abejotinus ritualus. Kardinolai itin stebi šią veiklą pagal demonų kontrolės dekreto 3 punkto šeštą paragrafą.

      Eliksyrai. Alchemijos, vaistų ir nuodų mokslas. Čia vienas lašelis gali būti mirtinas arba gali išgelbėti gyvybę. Itin tikslus ir sudėtingas mokslas. Reikalauja detalių botanikos žinių apart įgimto instinkto.

      Botanika. Mokslas apie magiškuosius augalus. Čia išmoksi, kaip gali išauginti snapuotą gebenę ar liepsnojantį papartį. Viskas nuo augalų sodinimo iki jų priežiūros ir teisingo skinimo. Išmoksi pagarbos gamtai ir gal net sužinosi kokios paslaptys slypi Lietuvos sengiriose.

      Kerėjimas. Viskas apie teisingą burtažodžių tarimą, lazdelės ar rankų judesius. Per kerėjimo pamokas išmoksi, kaip reikia naudotis savo viduje slypinčia magiškaja galia.

      Ritualai. Mokslas apie ritualų istoriją, jų kūrimą. Čia geriausiai visko išmoksi su praktika. Ritualas gali ne vien iškviesti magiškus padarus, sielas, bet ir gali būti naudojamas savigynai ar atvirkščiai - puolimui. Ritualai naudojami ir keliavimui ar daiktų transportavimui.

      Eilarotyra. Mokslas apie eilarus - ne magiškus padarus, jų gyvenseną. Sužinosi, kaip paprasti žmogeliai išgyvena kasdienybę be burtų pagalbos. #
  5. † Hogamoro magijos pasaulis †

    1. Bendros taisyklės

      Draudžiama:
      • Įžeidinėti, užgaulioti ir priekabiauti prie kitų narių (RPG tai leidžiama, tik išanksto susitarus tarpusavyje)
      • Kurtis antrą personažą išanksto nepranešus Forumo Plunksnai
      • Viešinti reklamą arba "spam'ą" temose ir asmeninėmis žinutėmis
      • Flood'inti RPG temose. Flood'imas - rašymas ne į temą, komentavimas ir pan.
      • RPG temose naudoti emocijų paveikslėlius. Visas personažo emocijas reikia rašyti žodžiais.
        Pvz.: vietoj "ok :)" reikia rašyti "-Ok,- tarė ir nusišypsojo."
      Svarbu:
      • Kiekvienas personažas privalo elgtis logiškai. I-kursis niekada nebus toks galingas, kaip V-takursis. O profesoriai visada galingesni už mokinius. Jų žodis paskutinis
      • RPG temose privaloma rašyti būtuoju kartiniu laiku, III asm. Pvz.: Frida nuėjo koridoriumi galvodama apie vakarienę, kurią pilies goblinai jau spėjo pagaminti ir patiekti ant garbingojo stalo. Net seilės susikaupė burnoje galvojant apie visą galybę skaniausių patiekalų...
      • Personažo mintys išskiriamos kabutėmis. Pvz.: "...ir vėl omletas? Kada gi tie goblinai pagamins ką nors naujo??..." pagalvojo Frida ir nenoriai ėmė kabinti omletą šakute.
      • RPG temose patartina rašyti savo grupės spalva.
        { Jeigu tokios spalvos pasirinkimo nėra, patartina rašyti paprastai }
      • Burtažodžius privaloma išskirti: [ magic ] Alohomora [/ magic ] (be tarpų) = Alohomora
      • Daiktai iš niekur neatsiranda t.y. viską reikia "nusipirkti" RPG parduotuvėse, gauti iš kito personažo ar pačiam pasigaminti, rasti RPG metu
      • Hogamoras tai visų pirma - mokykla. Koledžo taškai yra kiekvieno mokinio prioritetas, o laimėti pilies taurę yra didžiausia garbė. Tai turėtu būti kiekvieno mokinio pagrindinis tikslas
      #
    2. Magijos pasaulio taisyklės

      Magijos pasaulio taisyklės tai įstatymai, papročiai ir bendra išmintis. Lyg Hogamoro gamtos, visatos ir realybės dėsniai. Juos žino kiekvienas magas, vilkas ar vampyras. Žinoma, ar juos paisyti ar ne pasirenka kiekvienas personažas asmeniškai.
      • Elektroniniai prietaisai magijos užburtose vietose neveikia
      • Sužalojus kitą burtininką ar magišką padarą Kardinolai turi teisę iškelti teismą ir skirti bausmę
      • Didžiausia bausmė - bilietas į Lukiškių kalėjimą
      • Burti galima ir be lazdelės. Magijai galima naudoti ir magišką lazdą, skeptrą ar kitus daiktus, kurie perteikia tavo paties energiją
      • Profesorių ir mokinių arba profesorių tarpusavio romanai griežtai draudžiami. Tai nepridera mokykloje
      • Profesoriai privalo sudrausminti mokinius areštais. Griežtai draudžiama vietoj to prašyti paslaugos
      • Mokiniams naudoti burtus pilies koridoriuose draudžiama
      #
    3. Religija

      Kaip ir kiekvienoje visuomenėje, taip ir magijos pasaulyje egzistuoja tikėjimas į pasaulio kūrėją. Dažnausiai viena ar kita pusė yra pasirenkama visos giminės su retomis kitos nuomonės išimtimis. Hogamore savo ideologijas skelbia dvi pusės:

      Tamsos bažnyčia. Kurėju pripažįstamas pragaro valdovas - šetonas. Šis puolęs angelas Liuciferis yra garbinamas, kaip inovatorius ir teisybės įgyvendintojas. Keršytojas. Tamsos bažnyčioje svarbiausia hierarchija ir galia. Propoguojamos aukos velniui ir sielos pardavimas jam už didesnią galią. Sielos aukojimo ritualas dažniausiai atliekamas šešioliktojo gimtadienio metu. Tai tampa didele šeimos švente. Taip pat, Tamsos bažnyčia yra Žaibo ordino pradininkai.

      Šviesos bažnyčia. Kitaip nei tamsiojoje magijos religijoje, čia garbinami gamtos dievai. Fėjos ir kiti miškų padarai. Manoma, jog dievas yra visur, net ir medžiuose. Tikima, jog raganos ir raganiai po mirties reinkarnuojasi į naują kūną, todėl čia dažnai galima išgirsti ir gandų apie nekromanciją bandant panaudoti mirusiųjų “tuščius” kūnus. Miškuose dažnai rengiami kerėjimo dievams skirti aukurai. Tikintieji galios pasisėmia per meditaciją ir iš magiškųjų kristalų. Švieos bažnyčia yra Žalčių ordino pradininkai.


      Hogamoro pasaulyje tradiciškai švenčiamos šventės.
      #
    4. Profesijos, organizacijos ir grupuotės

      Kardinolai. Kiekvienoje vietovėje, kurioje yra didesnis magų sanbūris, yra ir kardinolai. Jais būti išrenkami galingiausi vietovės magai. Kardinolai gali priklausyti arba tamsos arba šviesos keliui. Jie rengia raganių sanbūrius - vidurnakčio mišias. Taip jie perduoda žinias, naujienas bei sprendžia visuomenėje kilusias problemas. Jie dalinasi tamsos/ šviesos kelio idėjomis. Dažnai jiems "apsireiškia" valdovai. Šios vizijos kiekvieno interpretuojamos savaip, bet kardinolų žodis visada paskutinis. Jie yra itin gerbiami magai, kurie dažniausiai siekia išsaugoti ir išpuoselėti savo vadovaujamą raganių sanbūrį.

      Labiau gerbiami, nei kardinolai, yra vienuoliai. Vieniši bastūnai ir klajokliai, kurie neturi savo vietos pasaulyje. Bet vietoj to, jie turi didesnį ryšį su gamta arba Šetonu. Praleidžia savo gyvenimą keliaudami iš vienos šalies į kitą. Jie dažnai aplanko vietinius kardinolus ir įvertina jų darbą. Gali patarti arba sužlugdyti. Venuoliai paklūsta tik valdovams ir aukščiausiajai šešeto tarybai. Pastoroji tapusi beveik legenda, tai šešių išrinktųjų grupė, kurie su laiku tapo nemirtingais ir valdo venuolius bei kardinolus, lyg marionetes už nematomų virvelių.

      Žaibo ordinas. Grupuotė, kuri skleidžia tamsos bažnyčios idėjas ir sergėja tamsos kelia pasirinkusius ar žadančius pasirinkti magus. Jų tikslas vykdyti šetono valią. Dažnai į tai įeina panieka eilarams bei purvakraujams burtininkams.

      Paveikslėlis

      Paveikslėlis
      Ordinas labiausiai siekia privilioti itin galingus burtininkus, kartais net darydami įtaką jų gyvenimui. Tamsos kelias nelaikomas blogiu, magų tarpe, tad jam priklausyti nėra nusikaltimas. Tiesiog labiau moralės klausimas.

      Žalčio ordinas. Grupuotė, kuri puoselėja šviesos bažnyčią bei sergėja jos kelią pasirinkusius magus. Šis ordinas į savo gretas priima visus, kurie parodo pagarbą ir meilę gamtai. Svarbiausia išlaikyti pasaulio pusiausvyrą, ko ir siekia ši grupuotė. Dažnai, jos nariai atlieka gamtos pagarbinimo ritualus. Prieš tamsą jei kovoja subtiliai, o kartais ir nelabai. Nors ir kovojantys už šviesą, bet ir jie turi pilkų atspalvių, kurie leidžia manipuliuoti, žudyti ir klastoti.

      Kovų klubas. Slapta ir pogrindinė organizacija. Čia magai veliasi į kovas, kuriose naudojamos ne vien lazdelės, bet ir kumščiai. Brutalios, krauju besitaškančios ir mėlynes paliekančios scenos tai kasdienybė tamsiuose požemiuose, kur vyksta šios kovos. Viskas anonimiška ir dienos šviesoje griežtai smerkiama. Kovų klubo nariai magijos pagalba negali išduoti vienas kito, bet tai netrukdo jiems konkuruoti ir viešumoje. #
    5. Įkūrėjų legendos


      Paveikslėlis

      Lithos akmuo, Bompina, Loulou ir Vitaros bučinys

      Gūdžioje girioje vienaragių pašonėje gyveno laumė ir miško fėja Hekatė Lauma. Pasakiško grožio moteris ji buvo, lyg angelas nužengęs iš dangaus. Per amžius ji kūrė autentiškus kerus, meldėsi miškų dievams ir palaikė pusiausvyrą ne vien savyje, bet ir miško valdose. Viena su gamta, ji davė laisvę savo kūrybai pasikliaudama vien intuicija. O žmonės jai nuolat nešė įvairiausias materialias gėrybes siekdami deivės malonės.

      Kartą, į sengirę užklydo pražilęs senukas. Jo sidabrinė barzda siekė kelius, o akys beveik visiškai pasislėpė už tankių antakių. Galima buvo tik spėlioti, kaip senukas matė kelią per juos. Bet kažkokia magiška trauka jį vedė gilyn į miško tankmę iki pat deivės namų. Atsikrenkštęs vyras užvertė galvą į namą, iš kurio stogo atrodytu augo jau miręs medis išsikerojusiomis šakomis. Staiga atsidarė durys už kurių stovėjo ir pati laumė Hekatė.

      -Aš tavęs laukiau, mirtingasis,- pasakė ji švelniu balsu kviesdama senuką vidun. Atrodytu, kad peržengęs slenkstį jis tūrėtu atsidurti namo viduje, bet jo koja palietė ne medines grindis, o vešlią žolytę. Vienu akimirksniu ir su trupinėliu magijos, senukas atsirado slaptame deivės sode.

      -Kas...- sumurmėjo senukas apsidairydamas, o Hekatė jau sukinėjosi aplinkui. Tai pakeldama akmenuką nuo žemės, tai spygliuką, tai gėlės žiedą nuskindama, tai rasos lašelį surinkdama ant trauklapio lapo.

      -Tau buvo išpranašauta svarbi misija, sidabriaplauki,- tarė Hekatė žiūradama vyrui tiesiai į akis. Be žodžių, ji įsiskverbė į jo mintis ir parodė pranašystę, kurią buvo pati regėjusi. Sodrūs vaizdai iliustravo, kaip būtent jis, šis kresnas senukas, per pūgas ir audras, per kaitrą ir šaltį keliavo į Klaipėdos uostą. Su savimi jis nešėsi deivės įduotus magiškuosius daiktus ir galiausiai juos perdavė Žalčio Ordinui, kurie būtent ten kovėsi su iš jūros atklydusiais vaikščiojančiais numirėliais. Senukas nusčiuvo ir akimirksniu pasikliovė deivės žodžiais. Drebančiomis kinkomis, jis priklaupė ant vieno kelio ir nudelbė galvą.

      -Aš jau senas, o maloningoji deive. Niekaip nesugebėsiu įgyvendinti šio žygdarbio,- pripažino jis, o deivė tik švelniai nusišypsojo.
      -Likimas nusprendė, kad būtent tu turi nugabenti šiuos daiktus ir padėti laimėti karą prieš mirusiuosius,- pasakė ji. Tada laumė sušnabždėjo kelis burtažodžius ir daiktai jos rankose po vieną įgavo visai kitą pavidalą.

      Akmenukas įgavo idealaus kvadrato formą.
      -Tai Lithos akmuo. Jis padės kovotojams sužinoti kokią magiją slepia priešų kūnai,- pasakė Hekatė įteikdama pirmąjį daiktą. Senukas įtariai apžiūrėjo akmenį ir įsimetė terbon. Tada spygliukas laumės rankoje tarsi išsilydė, ištyso ir galiausiai pavirto į smailą durką.
      -Tai durklas vardu Bompina. Rūpinkis juo ir jis pasirūpins tavimi,- šis daikčiukas vyrui patiko kur kas labiau. Su durklu jis pasijautė kur kas saugiau.

      Gėlės žiedas tapo auksine sege, kurios stiebelis priminė graikišką L raidę.
      -Tai Loulou segė apsaugos nuo pikto žvilgsnio, Bet būk atsargus, ji turi ir tamsiąją pusę,- perspėjo rimtu balsu deivė. Galiausiai trauklapis virto stikliniu buteliuku aplink rasos lašelį, kuris tuo tarpu pavirto į miglą buteliuko viduje.
      -O tai, pats svarbiausias iš visų. Vitaros bučinys, taip aš vadinu šį magišką vandenį. Jis suteikia gyvybės ir jegų,- paaiškino deivė, o senukas paėmė buteliuką drebančiomis rankomis.

      Davusi paskutinį palaiminimą, Hekatė išsiuntė senuką ilgon kelionėn. Per pūgas ir viesulus jis šiaip ne taip nusigavo iki Klaipėdos krašto, kur viltis atrodo jau buvo visai apleidusi vietinius magus. Bet su deivės dovanomis jie laimėjo karą prieš mirusiuosius iš jūsros gelmių. Tik patys artefaktai sumaištyje dingo ir liko tik atsiminimais istorijų vadovėliuose.


      Paveikslėlis #